未選択
順位 | 色 | 接している色数 | 隣接色 |
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製作者が実験で使ったりするプリセットです。
ランダムプリセットはランダムな設定に変わります。
標高は差があれば攻めにくくなり攻めやすくなる要素です。画面では黒が濃くなると標高が高くなります。
水がある領地は攻めにくくなります。画面で青く表示されるものです。
海の深さは標高が低い順に水を引く最低値です。高ければ高いほど海が広くなります。
首都は赤い枠で囲われているステートのことを指します。それが他の色に奪われると滅亡してしまいます。
その際、都市(青い枠がつくステート)がある場合、首都を都市に移転させます。
水上都市を禁止とは、水のあるプロットの上に都市が生成されることを防ぎます。
画面のステートをクリックして選択し、吸収倍率を上げます。
吸収倍率は、『全体修正重み付き吸収』と『分配全体修正重み付き吸収』でのみ機能します。
吸収回数は再生成をした時に元から何回吸収工程を踏むかを示します。
指定数吸収は吸収回数を参照して吸収します。
自分に接する最も多いステートに変わります。
重み付き吸収:自分に接するステートを数え上げ、多い順にランダムに変わります。
修正重み付き吸収:重み付き吸収に加え、ステートの差が圧倒的な場合はそのステートに変わります。
全体修正重み付き吸収:修正重み付き吸収に加え、地図の全てのステートの数を関連させて動きます。多ければ強いです。
分配全体修正重み付き吸収:修正重み付き吸収に加え、地図の全てのステートの接続数を関連させて動きます。接してると弱いです。
色の違うステートの間にのみ黒い線を描きます。
※ 初期化後の地図は全て白色で、水の配置はありません。
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